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好基友一被子:下路辅助和ADC思路要点细节科普

时间:2015-8-6 11:04:35  作者:  来源:411攻略网  查看:45  评论:0
内容摘要:前言:  写这个的初衷是鉴于在各类匹配排位中大多数人不可能具有全部的ADC和辅助。  以至还有一局部人认都认不全。在实战中常常会呈现形形色色的配合不默契搞基找不到菊花的状况。  所以我才有了写这一个帖子的想法。本贴子主要针对刚开端排位的各类ADC和辅助。  高端的...

前言:

  写这个的初衷是鉴于在各类匹配排位中大多数人不可能具有全部的ADC和辅助。

  以至还有一局部人认都认不全。在实战中常常会呈现形形色色的配合不默契搞基找不到菊花的状况。

  所以我才有了写这一个帖子的想法。本贴子主要针对刚开端排位的各类ADC和辅助。

  高端的大神看过有缺乏还望体谅,毕竟只是根底科普

  主要针对的ADC:男枪,EZ,飞机,埃希

  主要针对的辅助:星妈,风女,日女,努努

  固然辅助里面除了露露我没有之外其他都是全的,但是我主要只引见这几个由于玩的比拟多,感触也较深。

  其他的辅助等我有时机在写。实践上只需有辅助的心,哪怕石头人都能做一个很到位的辅助。

  一个理解辅助根本准绳的技师,哪怕机体是扎古I在有靠谱ADC的配合下干掉自在正义也不是不行的。

  (例如石头人憋工资装Q骚扰有盾进来拍地板混血磨人,憋到6级一个R很大约率拿到1-2个人头出2工资滚雪球)

  辅助根本准绳:

  1、尽量不和ADC抢钱,普通ADC没有打电话看短信或者挂了的状况下你是不应该跟ADC抢钱的。

  当然假如ADC机体缘由或者机师缘由无法补到的兵你拿掉也无可厚非。混战当中的人头,准绳上是留给ADC先拿,但是假如本人觉得ADC拿不到或者拿到会把ADC本人赔进去,果断本人拿掉,一定要留意是这个断定规范是你本人客观以为的,无论事后ADC说你抢了人头还是队友喷你,只需你觉得对那就去拿。

  由于很多时分草丛里面潜伏或者射程缘由会发作很多人头漏掉的状况,漏掉了,相当于这波损失了一个人头。

  你拿了至少ADC能吃到助攻的钱,这完整是两码事儿。(主要针对路人局,当然抢了人头还是要打字说个抱歉,毕竟不是一切ADC都能正确估量本人的才能的,以为仅凭本人一双铁拳就能统乱世界的人大有人在)

  2、出门装,无论什么天赋,作为一个辅助根本上出门装是固定的。

  仙女护符,3个假眼/1真1假,两瓶药(引荐1红1蓝)。路人局根本都这个出装没有其他的。

  多兰戒,鞋子红蓝,或者其他怪异组合搭配根本都不是最佳选择。

  当然你要不买仙女护符全是眼和药我也不太好说,但是这并不是最佳选择,缘由后面详述。

 

3、召唤师技艺,由于几个辅助不太一样,个人玩法作风也有差别。但是我还是要引荐洞察。

  特别是路人局和低端排位,洞察绝对是神技!

  鉴于很多人不太理解洞察神奇的中央,在这里略微多说几句

  (1)开局照对面,这个很重要,普通在5秒之后照,匹配路人局5秒之后大家才买的上几件装。

  洞察的范围很大不要直接点人家泉水,应该点泉水和对面基地之间的位置。

  可以看见对面的出装,最关键的是看对面辅助的出装(这个十分重要,假如对面辅助买了真眼倡议你也买真眼,假如对面辅助没买眼或者没辅助,你就买3个假眼)同时运气好能够看见对面分路,是偷野还是打野,上单下路是什么组合。

  (2)开局照对面之后到本人走到塔下这个时间根本上洞察曾经冷却了。

  这个时分有几种选择:

  A 照你面对的两撮草丛中间,你能够看到两堆草里面有没有人,便当你们占领有利位置;

  B 依据对面打野照一下对面野区,看看有没有人帮拉野。

  是红起手还是蓝起手,帮拉野的是谁在哪一路,能够提供应中路或者上路的队友,做好准备。

  C 照本人野区看看有没有人偷野。

  (3)对线期洞察可以有效防止你用脸探草丛,或者用脸插眼的可能性。

  而且关于路人匹配,假如下路是赵信,断头台这类的草丛杀手,一个洞察直接能废掉他们简直一切的想法。

  而关于草丛GANKER,一旦他们GANK没能开端,则糜费了他们的时间经济经历。这都是无形中的优势积聚。

  (4)关键时辰援助视野,洞察的特效支持全屏有时分你在泉水或者刚复生前线打起来了,关于那些视野有特殊请求的英雄能够用洞察远程援助让他们放准技艺(光芒,棺材板,EZ)或者是照亮敌人逃窜的草丛,便当各类突进爆菊糊脸(JAX,赵信,杜蕾斯)

  (5)远程短时效的眼位,假如中单AP担任了河道左右草丛左近眼位可以很明显的看到对面打野交往过程。

  能够用CV来远程提供视野判别打野是上路GANK还是偷野打野去了。

  固然有时分对面打野会很阴险的做假动作,但是你照出来了上路还是会有所警惕的。

  (6)这里要提一下洞察的根本思绪。

  下路在视野均势的状况下,机师程度差不多时分除非一边失误很难发明击杀的条件。

  这个时分洞察能够很有效的援助打野上单;在下路视野优势的时分对面简直不太可能作出一次有效的GANK除非4。5人直接越塔强杀,这个时分大局部时间能够换1-2个。带上虚弱或者治疗也改动不了这个状况。在普遍4点燃的路人排位中治疗完整没有任何作用。只要1V1的时分或者下路2兄贵2个火力点输出治疗才有点用,或者是日女+飞机这种迸发组合能够带治疗。

  下路视野优势更需求洞察的视野监控,固然很多人以为关键的小团和GANK遭遇战一个治疗或者一个虚弱可以改变局势。

  但是常常无视了洞察能够有效防止GANK放打野鸽子,稳步树立优势博得战役的最好把法就是一直坚持优势坚持主动让这场战役打不起来。这个带来的潜在优势是不可无视的。

  有的辅助闪现意义不大,比方努努更多引荐虚弱来保大嘴或者VN。

  目前中低端排位可以把GANK扼杀在摇篮里然后稳步树立下路优势是比拟稳妥平安的做法。

  4、关键时辰要去卖!

  下路打出优势很大约率会让对面恼羞成怒4-5个人来抓你顺便打小龙。

  在ADC和辅助都有可能跑不掉的状况辅助要果断上去卖,尽可能把一切生的希望留给ADC。坚持到队友来援助的时分是最好的。

  下面简单说一下辅助各种卖的方式:

  星妈:打屁股扭就是了不停的Q,缄默对面走的最快的突进。

  日女:控制手腕多样各种W蓄力Q+E+R群体减速一定要护送小飞机飞走,不过这个组合ADC逃生才能最强。

  努努:W加上果断E最快的人然后借助挪动速度优势放大招打乱对面节拍。

  风女:W减速E给ADC然后Q向本人ADC逃离方向不行了果断激起Q给ADC逃生时间大招。尽可能闪如今ADC和对面抓人的人之间将他们吹走,假如没有把握不要胡乱R。容易把突进吹到ADC脸上。

 

ADC根本准绳:

  1、首先要晓得,相关于辅助,你们很菜!

  大多数ADC通晓2-3个ADC这就不错了,但是相对的很多辅助至少拿手3个以上辅助并且晓得和简直一切主流ADC配合。所以在对线的时分特别要留意辅助对你说了些什么。除非是让你送死,否则坚决执行。由于辅助不用补刀,同等脑力付出的状况下他比你有更强的大局观和对局势的判别。假如你有异议,能够在塔下或者回泉水的时分提问,但是线上最好依照辅助说的做,特别是辅助再三强调的(这里不得不提一下索拉卡,很多时分用索拉卡配合ADC根本不晓得和本人配合的星妈有什么优势,缩的不得了。补刀程度又不过硬,平A塔下漏兵一大堆。让人看了扼腕)

  2、要晓得最根本对线请求。

  辅助+ADC的下路,是一个优势很大的下路,同时也是一个有明显弱点的组合。

  首先说优点,ADC能良好发育,而且普通会有辅助维护或者辅佐你。但是弱点是假如对面是野路子两兄贵,或者一个ADC+一个突进的组合你很容易就挂了。由于对面毕竟有2个强火力输出点。所以十分重要的一点就是占领草丛!

  假如你不能占领草丛也绝对不能让对方占领草丛,无论是人蹲在草里面还是在草里面X眼。

  反正就是一定要对草丛从头到尾有着明白的理解,防止对草丛中事物的一无所知。那根本是解体的开端。

  常见的路人局草丛霸主有这么几个品种

  A:机器人抓人。草丛抓和野外抓的命中率完整两码事儿。这个无须置疑,同理杜蕾斯。

  B:蒙多盲僧无限骚扰型,这种也是很恼火的,没事飞刀或者Q一下磨着磨着就忽然闪现过来把你干掉了。

  C:赵信盖伦这种忽然闪出来一脸型,特别要留意!由于一旦被突了很可能你就死了。

  D:努努,风女,宝石这种辅助草丛猥琐型,相对他们单体的伤害不高,但是这种磨血和控制很容易配合gank弄死你。所以作为ADC一定要多关注草丛,对面假如蹲草丛要尽可能的去平A或者用技艺骚扰。关于EZ或者飞机这种完整有义务用本人的技艺替辅助探草丛,关于男枪也要在有视野的状况下尽可能骚扰草丛对手。

  磨血毕竟草丛里面的家伙根本是不会出来补刀的,压制血量就能更快的赶他们回家。

  更好的压制他们经济,让他们买不起眼,视野落后于你们,一旦赶走一个草丛客部分上你们就是2V1击杀或者逼走对手的概率大大升高。

  3、对线根本准绳。

  实践上在路人局中ADC补刀没有什么硬性指标,但是有一个很关键的中心思绪。

  清兵技艺差不多的状况下,一定要尽可能压制对面补刀,这是首要的,其次才是本人尽可能补好每一个兵。当然前提是不丧失人头。胜利的压制对面就是本人最好的发育。这是对线的中心思绪。只是埋头补本人的兵是对线ADC中最2B的行为没有之一。

  一定要依据对面2人的组合搭配理解他们的对线才能。

  例如VN+牛头这明显是推线残废,直接压线到对面塔下可以很有效限制VN的发育。

  例如爱射+风女,这个组合缺陷在于没有什么很好的恢复技艺,尽可能磨血,耗光他们血瓶逼他们进去塔下。

  普通的路人局除非碰见神一样战力高你好几千的打野大神,否则只需做好河道+小龙的视野,根本不太可能被打野一人胜利GANK。

  所以对线的时分压制显得尤为重要。

 

通用技巧:

  1、尽可能要迷惑对手让他们不晓得你终究什么中央插了眼。

  这点十分重要。经常河道眼插上,草丛眼插上。看到对面GANKER来了,有的ADC喜欢嘲讽一下或者对那边草丛扔个技艺磨血。

  实践上这是完整没有必要的行为,你让对面理解你本人的战略企图和眼位布置。对面可能会针对性的出真眼或者400排掉你的眼。(而此时由于你在线上不可能特地为此回家买真眼再反掉对面的眼,直接会让你失去这一片视野控制!)这完整得失相当。

  最好的方法是撤离到平安而又不过火的间隔,伪装不晓得对面在那边。

  同时联络队友看能不能形成一波反GANK。就算无法停止反GANK对面3人对你们2人只需他们无法对你们形成击杀那么他们的经历和经济肯定要落后于你们,特别是打野。蹲人不成是打野最忌讳的事情,尽可能的把间隔坚持在让他心存梦想但是又没法贸然行动的间隔。

  在保证本人平安的前提下尽可能的多让对面来GANK你的人滞留在草丛更多的时间。

  哪怕为此少补几个兵。置信我只需你们人头没丢,他们的潜在损失要比你们大得多。

  2、小龙机遇。

  假如对面在小龙区插上眼,最好不要排掉眼之后马上开打,除非团灭了对面下路。

  开打小龙之后尽可能把小龙拉出来打,EZ这类ADC能够站在小龙区里面,便当技艺逃走。

  辅助尽可能站在视野开辟的地域预警+威慑敌方。开打后CV照一下对面对应的援助道路,及时判别是撤还是打,同时统筹威慑对面(忽然把本人的战略企图赤裸裸的暴露在对方视野之下产生的心理威慑要比想象中大的多,这也是CV神技的中央。)。

  前期不引荐ADC+辅助2人打小龙最好能抓着中路或者打野3人~4人这样不但保证速度,而且保证平安。

  3、下路的ADC尽可能的不要打字!更不要骂人。

  ADC一个人无论多牛都是没法CARRY全场的。只需对面有半肉突进,哪怕你EZ,飞机算上闪现2位移技艺照旧会被人轮死。

  下路每次打字都会糜费珍贵的输出补刀走位时间。

  4、一定要对经历区有明白的概念,无论是辅助还是ADC。

  兵线压在对面塔下也不要遗忘去吃点经历。保证视野的前提下,不要漏掉任何一个兵的钱和经历。而且要晓得把对面逼出多远的范围会让他们吃不到经历。尽可能的逼对面出经历区。

  5、对换人头的准绳。

  辅助换辅助,根本是均势(回复类辅助换控制类辅助略亏)。辅助换ADC赚了,ADC换ADC弱势ADC赚了,ADC换辅助亏了,辅助换打野赚了,ADC换打野强势ADC亏了。这些一定要有概念,明知要死千万要记得弄死那个最赚的。

  杀一个5杀0死5助攻的和杀一个0杀5死5助攻取得的金钱是不一样的!


标签:露露 被子 菊花 
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